現在、財務省は特別消費税(改正)法案の起草案について利害関係者と協議している。 この法案は、オンライン ビデオ ゲーム サービスに物品税を課すことを提案しています。
法案によると、オンラインビデオゲーム(オンラインゲーム)は、インターネットの発展に関連する娯楽の一形態であり、ゲーマーとゲーマーとの間でパーソナルコンピューター、ゲームコンソール、モバイルデバイスを介して会社のサーバーとやり取りします。
オンライン ビデオ ゲーム プロバイダーが提供するオンライン ゲームに加えて、プレーヤーは、ベトナムから国境を越えて外国の組織や個人が提供するゲームをプレイし、電話によるスクラッチ カードによる支払い、銀行による直接支払い、クレジット カードによる支払いを行うことができるようになりました。
財務省は、この業界は他の種類のビジネスと比較して大きな収益と高い利益を上げており、すべての年齢層、特に若者を引き付けていると推定しています。 このため、財務省は、消費を誘導するために、オンラインゲームの物品税の計算を検討する必要があると考えています。
偏見を消す
ベトナム商工連合会 (VCCI) が主催する特別消費税 (修正) 法案の策定に関する提案に関するアイデアを提供するオンライン ビデオ ゲーム サービス企業のワークショップで、Dau Anh Tuan 氏 – VCCI 副書記長社会では、オンラインゲームに対してさまざまな意見があると述べました。 その中には偏見やオンライン ゲームの悪影響についての懸念が残っています: 時間がかかる、子供に影響を与える、座りっぱなし…
しかし、Tuan 氏によると、多くのオンライン ゲームは現在、遊びと学習の両方を念頭に置いて構築されています。 多くの研究では、ゲームをすることで子供の思考力、想像力、反射神経などを発達させることも示されています。
「したがって、オンライン ゲームに物品税を課すかどうかを決定する際には、多面的な評価、多面的な影響が必要です」と Dau Anh Tuan 氏は述べています。
法案で提案されている税について、Dau Anh Tuan 氏は、オンライン ギャンブルに特別消費税を課した国はないと調査の結果述べた。 オンライン ゲームからのプレーヤーの収入に課税している国: 仮想資産の売買、収入を生み出すためのボーナス付きゲームのプレイ…
La Xuan Thang 氏 – VNG オンライン ゲーム パブリッシング マネージャーは、ゲーム業界に対して多くの偏見があると述べました。
VCCI副事務総長のDau Anh Tuan氏と同じ見解を共有し、VNGのオンラインゲーム出版ディレクターであるLa Xuan Thang氏は、ベトナムのゲーム業界は多くの偏見に苦しんでいる.
タン氏によると、映画やアートと同様に、オンラインゲームもエンターテインメント産業、コンテンツ制作の一部。 韓国、中国、日本、アメリカ、フランスなどの国では、オンライン ギャンブルは重要な経済部門として認識されているだけでなく、世界に文化を輸出するという提案の先頭に立っていると認識されています。
しかし、ベトナムでは長年にわたり、オンライン ゲームには不健康なコンテンツ、暴力、欺瞞的な影響などが含まれていると考えて、社会やコミュニティは依然としてゲームに友好的でない見方をしています。 若者にとって否定的であり、他のエンターテインメントのように発展することは奨励されていません-デジタルコンテンツのクリエイティブ産業。
VNG の代表者は、ベトナムではゲームは条件付きの活動であると指摘しました。 公式リリースを希望するすべてのゲームは、州の専門管理機関によって評価される必要があります。 コンテンツ アイテムの要件を確保することに加えて、オンライン ゲームはリリース時に常に非常に明確な年齢制限を設け、使用する前にユーザーを推奨します。
「不健康で逸脱したコンテンツのほとんどは、ベトナムの領土で違法にリリースされたゲームから来ています」と La Xuan Thang 氏は述べています。
利益は大きくない
法案に記載されたゲーム業界の利益率が高いという意見について、La Xuan Thang氏は利益率は収益の3~5%程度に過ぎないと述べました。 Thang 氏はこれを、多くの業界と比較して、低くはないにしても平均的な利益率であると評価しました。
SohaGame のディレクターである Nguyen Thuy Dung 氏によると、La Xuan Thang 氏と同じ見解を共有し、業界でビデオゲーム サービスを提供しているほとんどの企業は、特に 2021 年から現在までの期間において、収益と利益が比較的低くなっています。 . .
企業はゲーム業界は不採算だと考えている
ズン氏によると、ベトナム市場のほとんどのゲームは、海外のゲーム開発者から著作権を受け取った国内企業によって公開されています。 その結果、国内企業はロイヤルティを支払い、外国の開発者からの収益を合計で 25 ~ 35% の割合で分配する必要があります。
さらに、セクター内の企業は、ベトナムでのサービスの提供と維持に関連する費用 (事業促進費、広告費、サービス料など) を負担しています。
また、ほとんどのリリースされたゲーム プロジェクトは、利益を生み出す前に損益分岐点になるまで最低 1 年は必要です。
SohaGame の担当者は、「実際、有利な取引条件の下で得られる手数料後の利益は大きくない」と述べています。
逆保護を回避しますか?
オンラインゲームに物品税を課すという提案について、ベトナム電子スポーツ・エンターテインメント協会のグエン・スアン・クオン会長は、ベトナムに展開するゲーム開発会社は、多くの規制、行政手続き、許可、納税義務(VAT)を遵守しなければならないと述べた。 、法人税、事業者税)。 しかし、クオン氏によると、現在、国境を越えたサービスを管理するための有効な手段はあまりありません。
「国内企業は、国境を越えたサービスと比較して多くの不利な点に苦しんでいます」と Cuong 氏は述べています。
Tran Trong Kien – Gosu Company 氏によると、オンライン ギャンブル物品税の適用は、外国のギャンブル企業にとって逆の形の保護となります。 2007 年に公布された Decree 71 で特定されたプロモーションおよび優先ポリシーの方向からの逸脱に加えて。
ソフトウェアの生産と貿易に投資し、デジタル情報コンテンツ製品を生産する組織と個人は、税法と土地利用の優遇措置に従って、税制上の優遇措置を受ける権利があります。」
Nguyen Xuan Cuong 氏 – ベトナム E-Sports and Entertainment Association の会長は、オンライン ギャンブルの物品税の場合の逆保護のリスクを懸念しています。
Data.ai の統計によると、ベトナムで最も多くのプレイヤーが参加している上位 10 のゲームのうち、半分以上が海外に拠点を置くパブリッシャーによって提供されています。
VNGの代表は、追加の物品税が発生した場合、国内企業が提供するゲームはより多く請求されると述べた. プレーヤーは、海外の企業が提供するゲームの方がはるかに安価であるため、それらに切り替えます。
同様に、SohaGame のディレクターである Nguyen Thuy Dung 氏は、人々の娯楽のニーズがなくなることはなく、利用料金の安い地域にシフトすると指摘しました。 税制が施行されると、ユーザーは低コストの無許可ゲームの使用に切り替えます。
「このポリシーは、ユーザーが無許可のゲームを使用することを間接的に助長する可能性があります」と Dung 氏は述べています。
Gosu Company の担当者によると、消費税が課せられれば、投資家はもはやゲーム制作会社への投資に関心がなくなるとのことです。 そこから、開発を阻害し、収益を削減することで、ゲーム会社は人員を削減し、レイオフの波が押し寄せます。
影響度の明確化が必要
ワークショップについて、国会の財務予算委員会の常任委員であるファン ドゥック ヒエウ氏は、オンライン ゲームに特別消費税を適用することによって介入するかどうかを法案でより明確にする必要があると述べました。 Hieu氏は、オンラインゲームがプレイヤーにとって危険であるという本当の証拠を、科学的証拠を通じて明らかにする必要があると述べました。
「すべてのオンライン ゲームが危険と見なされるべきではありません。必要であれば税金を課すべきであり、そうでなければ行政措置を講じるべきです」と Hieu 氏は語った。
国会の財務予算委員会の常任委員であるファン ドゥック ヒエウ氏は、消費税がオンライン ギャンブルに与える影響を明確にする必要があると述べました。
課税の場合、ヒュー氏は、プレイヤーへのギャンブルの害を減らすだけでなく、徴税の有効性を明確にする必要があると述べました。
「ギャンブル依存症を制限するという目的は必要ですが、税制措置と並んで、ギャンブル産業の発展を促進することに加えて、より良い、より安価で影響の少ない措置はありますか?」と、Phan Duc Hieu 氏は質問します。
Hieu 氏によると、コンテンツ コントロールによって消費者の行動を調整することが可能です。 さらに、国境を越えたサービスプロバイダーの徴税を増やすためのソリューションも必要です。
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